[キャラ作成相談1] GMアイシャ : バロールベースだな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (情けない話だがまだキャラ作成のログを読みながらじゃないと無理)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] : DXのキャラ作成は難しいのを教える
[キャラ作成相談1] : ヴィ様は機械っぽい要素もあるしブラックドッグとのクロスで《サイバーアーム》するのもおすすめな事を教える
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (やりたいこと的には素手を強化するキュマイラがいいかもと思ったけどそんなものもあるのか)
[キャラ作成相談1] : このゲームは「マイナーアクション」で移動するんだが
[キャラ作成相談1] : タイミング:マイナーアクションのエフェクトを使うと他に「移動するエフェクト」が無いと移動できねェんだ
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(なるほどな)
(組み合わせ的にそれをカバーしつつ強化できるのがブラックドッグということか)
[キャラ作成相談1] : でもサイバーアームなら「タイミング:常時」つまりマイナー消費しなくても素手が変化してるから移動エフェクト取らなくていい つまり経験点が浮くだろ その分性能は控えめだけど
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (その分他の部分に経験点を回せばいいということだな)
[キャラ作成相談1] : ああ。 単純にその15点で同じブラックドッグの《MAXボルテージ》でも取れば侵蝕率80以上なら火力は上だからなァ…
[キャラ作成相談1] : ブラックドックはヴィ様が望んでた装甲無視の強いエフェクトもあるしな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(ありがたい忠告に従ってクロスをブラッグドッグにしてみよう)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 巨人の斧も使ってダメージを増やすのもいいな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(どうせなら一撃を重くしたいな)
(装甲無視の必殺って憧れるし)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (今エフェクトを見ていたがこれ漆黒の拳上げるよりも他の強化エフェクトに経験点振ったほうがダメージ増えるな?)
[キャラ作成相談1] : ああ。
[キャラ作成相談1]
:
割りとよくある事だが
装甲無視だけ借りて火力は他で担保するといいぞ…
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : それもそう
[キャラ作成相談1] : あと純粋に漆黒の拳はちょっと上昇幅が微妙だからなァ
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (装甲無視あるから仕方がないか)
[キャラ作成相談1] : 装甲無視に係数3とシーンも付いてるエフェクトが同じ書籍にある事について話が…
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (いやだいいやだい重力の塊ぶつけて殺すんだい)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ブラック・ドッグのアタックプログラムもやって命中上げなきゃな
[キャラ作成相談1] : バロは基本の範囲だと打点上げずらいからブラックドッグメインで組むと良いかもな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(またしばらくキャラシとルルブとにらめっこしてくる)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : わかった
[キャラ作成相談1] : 余裕があれば棺とかも載せられるしバロそのものは取り得だろ
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : それはそう
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ハードワイヤードでバトルマニューバ着けてもいいな
[キャラ作成相談1] : 再現に割り振るならサイバーアームもいいんじゃないか?
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : それはそう
[キャラ作成相談1] : サイバーアームで素手を書き換えてワイヤードで達成値を稼いで…が安定かもなァ
[キャラ作成相談1] : マイナーを使わないなら素で戦闘移動できるし
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 浮きたいらしいからイオノクラフトも積まなきゃな
[キャラ作成相談1] : バロールにも飛ぶやつなかったか?
[キャラ作成相談1] : ああ。
[キャラ作成相談1] : あと常時浮きたいならそういうイージーもある
[キャラ作成相談1]
:
飛行と言う意味でならバロールのもおすすめだが
飛行がアド損なので忘れた方がいい
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 日常はイージーの魔王の玉座で浮いて、戦闘はイオノクラフトで浮く ある意味最強だ
[キャラ作成相談1] : なァ…飛行状態は何のために存在してるデータなんだ…?
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : さあ…
[キャラ作成相談1] : 斥力跳躍もあるからどっち使うかは結構好みだなァ
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
ヴィ様のやりたい事まとめ
・†漆黒の拳†で貫通大ダメージパンチ
・物理的に浮く
[キャラ作成相談1] : 斥力跳躍とイオノクラフトなら斥力跳躍のがおすすめだろ
[キャラ作成相談1] : 単純に係数が二倍以上ある
[キャラ作成相談1] : というかなんでこんな差があるんだ
[キャラ作成相談1]
:
敵が同エンゲージにいる時は戦闘移動ではエンゲージを離れることができないのを教える
飛行状態なら飛行状態の敵以外には移動の妨害を受けないのを教える
[キャラ作成相談1] : あ~…
[キャラ作成相談1] : 完全に忘れてたその要素
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 滅多に無いもんな
[キャラ作成相談1] : まぁ斥力跳躍なら*5mだから拘りが無い限りこっちで良いと思う
[キャラ作成相談1] : イオノクラフトは何故か*2mなのだ
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 上の飛行状態を危惧したんじゃない?
[キャラ作成相談1] : 明確な差があるなら兎も角完全な下位互換になってるからなァ
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : とりあえず作成したのを見てアドバイスだな
[キャラ作成相談1] : 折角移動エフェクトとるんなら100%エフェクトでポルターガイストとるのはどうだ?
[キャラ作成相談1] : 素手メインだったら武器取らないんじゃないかな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : きたか ヴィ様ロケットパンチ
[キャラ作成相談1] : ポルターガイストは武器を破壊してシーン中ずっとバフ掛けるエフェクトなので一応噛み合うと思うんすがね…
[キャラ作成相談1] : だな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : サイバー・アーム取る予定のはず
[キャラ作成相談1] : 殴るだけなら移動エフェクト要らねェからなァ…
[キャラ作成相談1] : 素手って破壊できるんだっけ
[キャラ作成相談1] : 破壊出来るけど破壊した時の処理が…(意味深に無言)
[キャラ作成相談1] : できるがポルターガイストやるんならいらん武器調達してぶっ壊すのがいいだろ
[キャラ作成相談1] : おもむろに装備魔法を破壊するヴィさまになるなァ
[キャラ作成相談1] : 割るとして現実的なラインはチェーンソー、大岩(基本1)、両手剣(基本2)辺りになると思うんすがね
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 岩なら動物園にもあるから違和感ないしな
[キャラ作成相談1] : 檻の中の岩を…割る!!!
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 両手剣(その辺に生えてた木)でもいいしな
[キャラ作成相談1] : 女騎士からうばってもいいだろ
[キャラ作成相談1] : ちょっと待て女騎士どこから生えて来てるんだよ…
[キャラ作成相談1] : けむり玉割ったのお前ら?
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (一つ聞きたいんだがこれ経験点は白兵4にしたらエフェクト全振りでいいのか?)
[キャラ作成相談1] : おれ個人の意見だけどいいとおもう
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (わかった)
[キャラ作成相談1] : 余りそうだったら白兵にさらに突っ込んでもいいしな…ヴィ様ィ
[キャラ作成相談1] : 初期作成だと4までしか上げられないが164点レギュだと成長したって処理になって5以上に上げられるのだ
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (フルスクラッチの技能は最大4までってチョッパーが言ってたぞ)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (へ~)
[キャラ作成相談1] : 130点(初期作成)だとその通り(4まで)だから注意しよう
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (この場合-34まで振っていいってことか)
[キャラ作成相談1] : 振って大丈夫だけどコスパとしては…(意味深に無言)って感じなのでエフェクト優先で良いと思う
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(まあバロールだしやたら強そうな棺持っておけばクソビルドでも最低限にはなるかな)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : イージーエフェトの魔王の玉座でふわふわタイムしないとな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (これってMAXボルテージみたいな技能:シンドロームは同じシンドローム、上で勧められてるのだとアタックプログラムに組み合わせて使えばいいってことでいいか?)
[キャラ作成相談1] : ああ。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (そして仮で組んだがこれ大ダメージじゃなくて固定値で殴るタイプだ)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : でも固定値増やしてダメージ上げるのも必要だもんな
[キャラ作成相談1] : 技能:シンドロームのエフェクトは技能:白兵のような技能:シンドロームと書かれたエフェクト以外と組み合わせて使用できるなァ…
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(漆黒で装甲無視+アタックプログラムで命中判定増加+MAXボルテージで固定値で殴ってる)
(まあいいかあ!よろしくなあ!)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 一回やる事にビルドが分かるもんな
[キャラ作成相談1] : キャラができたら一回春日でもブン殴ってみるのはどうだ?
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] : !
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (想定してたのよりポイント増えてまだ悩んでるけど?)
[キャラ作成相談1] : 悲しいだろ
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : よくある
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (フルスクラッチだからエフェクトの数は問わないんだよな?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] : ああ。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (仮組みできた)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (ポルターガイストとかはよくわからないから脳筋になった)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : きたか
[キャラ作成相談1] : !
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpumHiwUM
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 確認す・ルウ
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : いいね
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 後はコンボのダイスとかやれば完成だな
[キャラ作成相談1] : 固定値だァ~~~!!!
[キャラ作成相談1] : あとイージーもう一つ取得できるな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (まあ固定値脳筋すぎるからなんか直したほうがいいとこは教えてほしい)
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(あとめっちゃ疲れた)
(今日はもう休憩にする)
[キャラ作成相談1] : ああ…ゆっくり休め…
[キャラ作成相談1] : よく頑張った!お前は誇りだ!!!
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
それはそう
よくやった!お前は誇りだ!
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : コンセントレイト:バロール追加しておかないとな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(何が必要なのかよくわからないから共通の奴は入れてなかったがまた見直して入れてみるか)
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(あとこの場合世界観的には俺はイリーガルか)
(フリーターの格闘家とか絶対組織に所属できないタイプの人間だな)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : エージェントにして非常勤に勤務しているとかでもいいしな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : あくまで表の職業は絶対でもないしな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(多分フリーターの方が面白いしこのままで行こう)
(でもあいつ無職なんだよな弄りも可能だしな)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : それはそう
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(なるほどコンセントレイトはクリティカル値を減らすからクリティカル出やすくなるようにダイス数多いほど強いのか)
(このビルド相性死んでないか?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : いや…攻撃判定時にdx10とdx8とでは火力の差がすごいでるな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(へ〜)
(じゃあ少し弄ってみるか)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ダイスで10出たら振り足せるのと8以上でたら振り足せるのは違うもんな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 5dx10 5回振って10出たら1回振り足せる
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 🌈
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 🌈
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : よし変えた
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 5dx10 5回振って10出たら1回振り足せる (5DX10) > 9[2,2,6,8,9] > 9
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 5dx8 8以上なら (5DX8) > 10[1,1,3,7,9]+5[5] > 15
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(ここにコンセントレイトがあれば2回振りたせるのか)
(なるほど)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。(ヴィ様は5dx10を見ている)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : コンセントレイトのレベルを1にするか2にするかで議論がされるぐらい重要でもあるな
[キャラ作成相談1]
:
何だかんだコンセありのほうが火力伸びたりもするんだよな
支援エフェクトでダイス増加とか多いから
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(とりあえず技能は多分これでいい)
(バロールの制限エフェクトインチキだな?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 確認する
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (雑談のコンセントレイトLV2止めは侵蝕値ボーナス前提と言うことなのだろうか)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (あとルルブ読んでもよくわからなかったのだが基本判定行為のダイスは6d10が基準でいいのだろうか)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 34オーバーしてるから調整がいるな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (ああこれ130の経験点から弄らずそのまま164に合わせたせいで表記ずれてるのか)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (すまん取得EXPに34入れた)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 🌈
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(コンボはなかなか処理が難しいな)
(多分合ってると思うが…今入力してるからちょっと待ってくれ)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : わかった
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (多分できた)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : わかった
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 一旦駒作る奴に突っ込んで駒作成だな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (これってコンボのとこには武器のダメージ入れなくていいんだよな?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 攻撃力の所に足して書いてもいいな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(じゃあ足しとくか)
(どうせ素手でしか殴らないし)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
({肉体}+{侵蝕率d})dx+{白兵} 【肉体】<白兵>
これにコンボのダイスをやって命中判定だな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 渡した駒作成エクセルはそっちだと動く?
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(無理だった多分うまく内部機能が作動してない)
(URL辿って元シートのコピー作って作成した)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 悲しいな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(あとこれチャパレの中身違うんだな)
(とりあえずやってみるか)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : わかった
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (0+0)dx+2 (0DX10+2) > 自動失敗
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 🌈
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 🌈
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : ({3}+0)dx+2 【肉体】<白兵>
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : コピペミスった🌈
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 🌈
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : ({3}+0)dx+2
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (ダイス振るのでつまずくのは初めてだな)
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(肉体の値の自動入力が0になってしまってるのか)
(ステには3って入力されてるのに)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (0+0)dx+0 【肉体】<白兵> (0DX10) > 自動失敗
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ?
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 何でだ?
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
https://booth.pm/ja/items/3129498
こういうのもあったな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (いやこれ振ってるほう間違えてるな?)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (0+0)dx+0 【肉体】<白兵> (0DX10) > 自動失敗
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ?
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (同じキャラのせいで多分0の入力されてない方が振ってる)
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
https://amenoatsuta.github.io/character-sheet-to-ccfolia/
こっちの作成は使えるかな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 🌈
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 名前の後ろに空白入れて識別しなきゃな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(ほら前の駒消して今盤面に出てるほうにしたら色消えた)
(やっぱそういうことか)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (3+0)dx+0 【肉体】<白兵> (3DX10) > 7[2,6,7] > 7
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : !
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : よし
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (これ最後尾の0は白兵の値でいいのか?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (わかった 変えておく)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (3+0)dx+2 【肉体】<白兵> (3DX10+2) > 9[1,5,9]+2 > 11
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (これで後は命中判定と攻撃判定か…)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] 敵 : 10dx+4 攻撃力11、攻撃練習 (10DX10+4) > 10[3,4,5,6,6,8,8,9,10,10]+9[5,9]+4 > 23
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (わからん…アタックプログラムとコンセントレイトで修正されるから6DX8+10が命中判定でいいのか?)
[キャラ作成相談1] 敵 : (3+0)dx8+2+10 【肉体】<白兵>アタックとコンセント2適応 (3DX8+12) > 7[6,6,7]+12 > 19
[キャラ作成相談1] 敵 : これだな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(あーわかってきた…?)
(そこにコンボの修正値もまぜるってことか?)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (いやこれが命中判定でダメージは別か)
[キャラ作成相談1] 敵 : ああ。
[キャラ作成相談1] 敵 : めちゃくちゃややこしいからな…
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (じゃあ待てよ…?コンセントレイトは二回使わないとだめなのか)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : コンセントレイトは命中の時にだな
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
ふなっしー : 〇死神の手
■能力値■
【肉体】(8)
【感覚】(1)
【精神】(1)
【社会】(2)
■ステータス■
【HP最大値】 37
【行動値】 3
【戦闘移動】 8m
【基礎攻撃力】8
【戦闘時達成値ボーナス】5
【シンドローム】 キュマイラ・エグザイル
■エフェクト■
・コンセントレイト 侵蝕率コスト2 クリティカル値7の攻撃を行う。
・骨の剣:侵蝕率コスト3 シーン中基礎攻撃力+7 シーン中一回しか使えない。
・爪剣:侵蝕率コスト3 攻撃力+8の攻撃を行う。この攻撃では相手のドッジダイスを-1個する。
・軍神の守り 侵蝕率2 行動済みにならずに味方をカバーリングできる。行動済みでも使用可能。
いつでも使用可能だが他のエフェクトとは同時に使えない。
■コンボ■
ダンスマカブル 8DX7+5 攻撃力23 侵蝕率コスト8(爪剣使用後は) この攻撃では相手のドッジダイスを-1個する。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ふなっしーの例で見ようか
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(助かる)
(頭パンクしそうだから)
[キャラ作成相談1]
GMアイシャ :
ふなっしーのコンボだと命中判定は肉体8で判定のコンセントでクリティカル3に白兵5でこれになる
ダンスマカブル 8DX7+5
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(ああ、そこまではわかった)
(いやこれ俺アタックプログラムでごり押ししてるな?当たるのか?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 大体雑魚敵の回避はサクサク進行させる為に10〜11で固定されてるのが多いな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(ならこれでどうにかなるか)
(それで今知りたいのはダメージの方だな、全然わからん)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : だからアタックやったらほぼ当たる感心だな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : (命中判定の結果/10+1)d+武器ダメージ だな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : だから
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 8DX7+5 ダンスマカブル (8DX7+5) > 10[4,5,8,8,8,8,9,9]+10[3,3,5,5,6,8]+10[9]+4[4]+5 > 39
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ((39/10)+1)d+23 結果39の時のダメージ判定 (4D10+23) > 24[2,8,4,10]+23 > 47
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 47ダメージになる
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (へ~!)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 一回命中から通してやってみて
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (3+0)dx8+2+10 命中判定 (3DX8+12) > 5[3,4,5]+12 > 17
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(攻撃力は一番上のだから+14)
(だが攻撃時のDを-2するから…)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (17/10+1-2)d+14 (0D10+14) > 0[]+14 > 14
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (でいいのか?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(多分完璧だ、覚えておく)
[キャラ作成相談1] : 巨人の斧でマイナスされるのはダメージダイスじゃないぞ
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (読み間違えたかー)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 🌈
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (攻撃の判定…ああこれ命中判定のことか)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (遊戯王かな?)
[キャラ作成相談1] : マックスボルテージもマイナスされるのは判定時のダイスなのを教える
[キャラ作成相談1] : まあここら辺はマジでわかりづらいからな…
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ダイス増やしたいなら基本2のバロールの瞬速の刃付けてもいいな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(アタックプログラムに全賭け)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 仲間のサポートで振れるダイス増える可能性もあるからコンセントレイトは1でもいいな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(なるほどなあ)
(というかこれコンセントレイトとの相性死んでる)
(でもないときつい)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (とりあえず修正したコンボで振ってみるか)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (3+0-2)dx8+2+10 命中判定 (1DX8+12) > 10[8]+10[8]+10[9]+4[4]+12 > 46
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : よしよし
[キャラ作成相談1] : 跳ねたな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 46だからめちゃくちゃダメージも増える
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (46/10+1)d+14 ダメージ (5D10+14) > 30[4,8,9,8,1]+14 > 44
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (これでいいのかな?)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : ああ。
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(了解だ)
(けどこれMAX使うと命中判定のダイス消し飛ぶな…もうちょい練ろう)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : わかった
[キャラ作成相談1] : 削るなら実は時の棺削るのがオススメ
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 上の瞬速の刃とかがおすすめだな
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 仲間のビルド次第でいらないもんな
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(わかった)
(まあ時の棺は最低限クソビルドでも動けるようにって取っただけだったからな…もうちょい見直してみよう)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : 基本1のブラック・ドッグのライトカスタムも肉体自体のダイス増やすな
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (なるほどなあ)
[キャラ作成相談1] : でもなァ…ライトカスタムは…(意味深に無言)
[キャラ作成相談1] : ライトカスタム、侵蝕率でレベル上がんないんだよな。
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (エフェクトは多分完成したし振ってみるか)
[キャラ作成相談1] : !
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 重激掌 漆黒の拳+巨人の斧+アタックプログラム+コンセントレイト+瞬速の刃
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 3DX8+12 命中判定 (3DX8+12) > 10[5,5,9]+2[2]+12 > 24
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (24/10+1)d+14 ダメージ (3D10+14) > 24[6,9,9]+14 > 38
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(多分これでいいかな)
(いや瞬速の刃を2にしてコンセントレイト1にするか)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 重激掌 漆黒の拳+巨人の斧+アタックプログラム+コンセントレイト+瞬速の刃
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 3+1DX9+12
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (やっぱカッコ無いとだめか)
[キャラ作成相談1] : (コンセ2の方が良いと思ってんすがねェ!)
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(そこは宗教って言われるからよくわからん)
(まあ教えてもらったし2のままでいいか、ありがとう)
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : 雷重掌 漆黒の拳+巨人の斧+瞬速の刃+アタックプログラム+コンセントレイト+MAXボルテージ
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (3-1)DX8+12 (2DX8+12) > 10[3,10]+10[10]+10[9]+10[8]+5[5]+12 > 57
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (57/10+1)d+24 装甲無視ダメージ (6D10+24) > 37[3,10,6,6,5,7]+24 > 61
[キャラ作成相談1] ヴィサス=スタフロスト : (引くわー)
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(とにかくこんな深夜までキャラ作成付き合ってくれてありがとう)
(何人いるかはわからないけど案出してくれて感謝してる 本当にありがとう)
[キャラ作成相談1]
ヴィサス=スタフロスト :
(あとこの時点で()で話すことによってこのままメイン開始してもシームレスに無口キャラで押し通すためにこんなことになってる)
(IQ2.8)
[キャラ作成相談1] GMアイシャ : いいね